{"description":"игровая приставка, разработанная компанией Sony Computer Entertainment","events":[{"category":null,"date":{"calendar":null,"day":3,"day_url":"https://kogda.com/3-dekabrya","month":12,"text":"3 декабря 1994 года","year":1994,"year_url":"https://kogda.com/1994"},"id":164610,"kind":"event","people":[],"places":[],"slug":"sony-predstavila-miru-svoyu-pervuyu-igrovuyu-konsol-1994","source":{"license":"CC BY-SA 4.0","name":"Русская Википедия","url":"https://ru.wikipedia.org/wiki/3_декабря"},"text":"","title":"Sony представила миру свою первую игровую консоль PlayStation","url":"https://kogda.com/e/sony-predstavila-miru-svoyu-pervuyu-igrovuyu-konsol-1994","weight":57}],"facts_total":1,"id":4002,"kind":"other","kind_name":"Прочее","library":[],"license":"Тексты: Русская Википедия, CC BY-SA 4.0. Люди и места: Wikidata, CC0.","name":"PlayStation","people":[],"qid":"Q10677","slug":"playstation","summary":{"license":"CC BY-SA 4.0","source_url":"https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation","text":"PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокр. PS; известна также как PS1 или по кодовому названию PSX) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Выход приставки состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Приставка является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия приставки под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega. Компания Sony начала разработку PlayStation после неудачного сотрудничества с Nintendo по созданию периферийного модуля компакт-дисков для Super Nintendo Entertainment System в начале 1990-х годов. Приставка была в основном разработана Кэном Кутараги и японской компанией Sony Computer Entertainment, а дополнительная разработка была передана на аутсорсинг в Великобританию. При разработке приставки основное внимание уделялось трёхмерной полигональной графике. Процесс создания игр для PlayStation был оптимизирован и ориентирован на широкую аудиторию, что обеспечило поддержку многих сторонних разработчиков. Приставка оказалась популярной благодаря обширной библиотеке игр, популярным франшизам, низкой розничной цене и агрессивному маркетингу среди молодёжи."},"title":"PlayStation","url":"https://kogda.com/ya/playstation","weight":76,"wikidata":"https://www.wikidata.org/wiki/Q10677"}